系統(tǒng):〝恭喜玩家沐云,您創(chuàng)建了一座村莊,請為村莊命名。〞
〝忘憂村。〞沐云早已想好了名字,一聽系統(tǒng)提示馬上回覆道。
系統(tǒng):〝恭喜玩家沐云,創(chuàng)建了忘憂村。〞
系統(tǒng):〝恭喜玩家沐云,您所創(chuàng)建的忘憂村為天下第一村,經(jīng)檢測,符合條件,請問是否公告?如果選否,您將失去獲得天下第一村的稱號。〞
〝否。〞
系統(tǒng):〝提醒玩家沐云,您所創(chuàng)建的忘憂村已失去了天下第一村的稱號。〞
系統(tǒng):〝因忘憂村的存在,滿足隱藏條件,領(lǐng)地所在地區(qū)獲得正式名稱:忘憂谷,已更新玩家日志訊息。〞
《帝望》中有著許多的榮譽成就,比方:第一個建村能獲得天下第一村的稱號,第一個升級到鄉(xiāng)級的領(lǐng)地,能獲得天下第一鄉(xiāng)的稱號等等諸如此類的。這一些稱號都有著獨特的屬性,比如增加名氣,增加人才吸引渡,增加民心,增加農(nóng)產(chǎn)等等。
當玩家觸發(fā)這一類的成就時,就會獲得系統(tǒng)的提示,當玩家取名方式不符合條件時,便會默認為公告。屆時,玩家只能選擇匿名,亦或者不匿名。而不管匿名還是不匿名,都會暴露了自身的存在,成為眾矢之的。
相對的,當玩家取名方式符合標準時,便能自主選擇公告還是不公告,要匿名還是不匿名,將主動全掌握在自己手中。重點是一但玩家選擇不公告,除非自身暴露,不然是不會上任何排行榜的,這一點尤為重要。
怎說沒有上排行榜很重要?因為排行榜會暴露許多自身的訊息,比方戰(zhàn)力,等級,領(lǐng)地大概位置等等。
就像沐云現(xiàn)在做的一樣,整個《帝望》除了他自己以外,沒有任何人知道,他已經(jīng)建村了。只要他的領(lǐng)地沒有被外人發(fā)現(xiàn),他的領(lǐng)地就不會上排行榜,只要不上排行榜,沐云在領(lǐng)地內(nèi)怎樣搞事都沒問題。
當然,也有像忘憂谷這樣,地區(qū)因玩家的行為而獲得名稱等等,純粹滿足玩家成就感性質(zhì)的事件存在。
看著眼前還空蕩蕩的村子,沐云搖著頭打開了訊息面板:
領(lǐng)地名稱:忘憂村
村長:沐云(可更改選項:九世木魚)
副村長:無
領(lǐng)地等級:三等村級領(lǐng)地
現(xiàn)有建筑:三等村長居所一座,民居三座
擁有建筑模板:鐵匠鋪,木匠房,石匠房,民居,物資倉庫,糧倉,圍墻,采礦場,伐木場,采石場,碼頭,集市,了臺,操練場
現(xiàn)有附屬設(shè)施:無
擁有附屬設(shè)施版模:農(nóng)田,道路,水渠,水井
居民:0/30(上限:100)
民心:0(上限:100)
名氣:0(默默無名)
物資:
木頭:100/10000
石頭:100/10000
鐵礦:100/10000
糧食:100/10000
藥材:0
特產(chǎn):無
資金:無
領(lǐng)地特性:
【隱密】:領(lǐng)地所在之地極其隱密,致使外人無從得知,因此被外敵發(fā)現(xiàn)的可能大幅下降,但是也致使流民難以發(fā)現(xiàn)并抵達你的領(lǐng)地。
屬性:外界對領(lǐng)地的偵查難度上升100%,流民發(fā)現(xiàn)領(lǐng)地的難度上升100%,流民抵達領(lǐng)地的數(shù)量下降50%。
【豐堯】:這是一塊未被開發(fā)過的地方,擁有著豐富的資源與肥沃的土地。
屬性:各項資源再生速度提升25%,各項資源產(chǎn)出的基本質(zhì)量提升25%,各種作物生長周期下降25%,各種作物產(chǎn)量提升25%,各種作物生產(chǎn)質(zhì)量上升25%。
【原始】:在以前從未有人踏足過的領(lǐng)地,有存在著各種飛禽走獸的棲息地,這是一塊野獸的樂土。
屬性:野獸的生產(chǎn)周期下降25%,生產(chǎn)數(shù)量增加25%,數(shù)量上限提升50%,野獸本身的資源產(chǎn)出提升25%,質(zhì)量提升25%。
......
《帝望》中的領(lǐng)地存在著許多等級和層次,村級是最基礎(chǔ)的一個檔次,而村級又區(qū)分為一二三等,一等最高,三等最低,沐云眼前這一座剛建立起來的忘憂村便屬于最低階的三等村級領(lǐng)地。
領(lǐng)地有著所謂的建筑模板和附屬設(shè)施模板,這些模板所能建造的建筑都屬于通用性建筑,基本上只有最為基礎(chǔ)的屬性,而且依照所屬文明不同的緣故,領(lǐng)地所提供的建筑模板也不盡相同。此外,當領(lǐng)地晉階以后,往往也會解鎖更多的建筑,并且允許對原有的建筑進行晉階升級。
建筑本身大多具備一定的防護能力,而附屬設(shè)施的部分則趨近于無,但不管是建筑也好,附屬設(shè)施也罷,都有著自己獨特的功能。但重點在于領(lǐng)地想要晉階,必須先滿足建筑種類、數(shù)量和層次,以及附屬設(shè)施的完善度要求。
相較于建筑來說,附屬設(shè)施雖然多屬于比較次要的存在,但是沒有它們卻又萬萬不能,尤其是農(nóng)田和水井的部分。
當然,如果領(lǐng)地附近就有溪流存在的話,水井的修建就沒有這么急迫。
《帝望》中的建筑基本上可區(qū)分為通用性建筑、功能性建筑和軍事性建筑三類,忘憂村現(xiàn)在所擁有的建筑模板當中,民居、物資倉庫、糧倉和碼頭便屬于通用性建筑,集市、采礦場、伐木場、采石場、鐵匠鋪、木匠房和石匠房這些便屬于功能性建筑,至于圍墻、了臺和操練場則屬于軍事性建筑。
民居的作用便是提高領(lǐng)地的人口上限,是給領(lǐng)民用來遮風避雨的住所。這類建筑又區(qū)分為通房、獨戶和公寓三種,而領(lǐng)地自帶的建筑模板則是通房類型的。通房式民居,其實就是沒有什么隔間的那種房子,雖然簡陋了點,卻能夠容納不少的領(lǐng)民入住,只不過沒有什么私人的空間可言,適合用在安置新領(lǐng)民的部分。
獨戶式民居則是像現(xiàn)世的那種別墅,一棟民居只入住一戶領(lǐng)民,至于實際入住多少領(lǐng)民,就得看領(lǐng)民一家子有多少人。這類民居可透過通房式民居的晉階升級來獲得,并不需要額外的圖紙,但大多是在領(lǐng)地晉階到一定程度以后才會出現(xiàn)。
至于公寓式民居的部分,則需要相應(yīng)的圖紙才能建造。公寓式民居的占地雖然較廣,可是卻能容納不少的領(lǐng)民,不管是單人,亦或者家庭都行,只不過每一戶最多只能容納五個領(lǐng)民,與獨戶式民居不能相提并論。
物資倉庫和糧倉的部分就是專門存放物資與糧食的建筑,它們能夠提高領(lǐng)地可存放的物資與糧食上限,并且借著它們進行分類,降低管理的難度,但更重要的是能夠有效地提高這些物資與糧食的存放時間。
礦產(chǎn)和石頭的部分就算了,放再久也不會怎么樣,可是木頭、糧食額各項裝備道具就不行了!倘若存儲不當?shù)脑挘p則使這些資源的品質(zhì)下降,重則使這些資源直接報廢,所以物資倉庫和糧倉對于領(lǐng)地的重要性不言而喻。
碼頭不是造船廠,它只能提供泊位讓船只進行??浚荒芙ㄔ齑?,可是若沒有它的話,則無法建造船鄔、造船廠等建筑,進而生產(chǎn)船只,就算擁有船只也無法停靠在領(lǐng)地,在無人操控的情況下甚至有可能因各種原因而飄離。
集市,是用來進行貿(mào)易的建筑,建筑的層次規(guī)模越高,可覆蓋的交易面積也就越大,算是玩家在一般狀態(tài)下最主要的貿(mào)易渠道。
采礦場、伐木場和采石場,屬于資源生產(chǎn)類的功能建筑,能夠有效地提高相應(yīng)資源的采集效率,但是建造這些建筑有著許多限制條件,其中最主要的一條便是選定的位置周圍,必須存在著相應(yīng)的資源。除了提高采集效率之外,這些建筑也能有效地對這些資源進行分類、切割和熔煉,使其轉(zhuǎn)化為標準單位的材料方便運輸,只不過這種加工僅適合一般品質(zhì)的資源。
鐵匠鋪、木匠房和石匠房則屬于加工生產(chǎn)類的功能建筑,能夠?qū)⒏黜椯Y源轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品使用或出售,只不過要啟用這些建筑,必須擁有相應(yīng)的人才入駐才行。除此之外,這類建筑也擁有培育相應(yīng)職業(yè)的功能,但前提是得先能夠啟用這些建筑。
圍墻,其實也就是所謂的城墻,只不過以忘憂村當前的領(lǐng)地層級來說,只能修筑木頭制的柵欄,亦或者由土石堆砌夯實的矮墻,防御能力相當?shù)赜邢蕖?p> 了臺,其實就是所謂的瞭望臺,也是箭塔類建筑的前身,能夠有效地提高領(lǐng)地的警戒范圍,可以在較遠的距離發(fā)現(xiàn)的人的蹤跡,進而吹響號角等器具進行警示。
操練場,是最為基礎(chǔ)的兵營建筑,能使領(lǐng)民轉(zhuǎn)化成所謂的民兵,并且使這些民兵有一個可供訓(xùn)練的地方,但是也僅此而已。
至于農(nóng)田、道路、水渠和水井等附屬設(shè)施的部分,這邊就不再贅述它們的作用了。
居民,顧名思義便是指領(lǐng)地的領(lǐng)民。領(lǐng)民的數(shù)量越多,領(lǐng)地就越繁榮,生產(chǎn)力也就越強,他們是領(lǐng)地發(fā)展的基礎(chǔ),也是軍事力量發(fā)展的根基,重點在于領(lǐng)地想要晉階,就必須先將領(lǐng)民的數(shù)量發(fā)展到當前的極限才行。
民心,指的是領(lǐng)民對于領(lǐng)地、領(lǐng)主的認同度。就某方面而言,也與領(lǐng)民的幸福指數(shù)掛勾。民心越高,領(lǐng)民的生產(chǎn)能力也會相應(yīng)地提高,同時還會降低各種事故的發(fā)生機率,不容易被敵人利用各種手段煽動,但最重要的是能夠使領(lǐng)民的忠誠度較為快速地提升。
相對的,當領(lǐng)地的民心過低時,不僅領(lǐng)民有可能因此而選擇離開,重新成為所謂的流民,還有可能引來各種惡性的流民,比如地痞青皮之類的存在,使領(lǐng)地的民心進一步下降,但最為關(guān)建的是敵人若對領(lǐng)地進行各種煽動行為,很容易就能引起動亂。
名氣,指的是領(lǐng)地對外的名聲。名氣越大的領(lǐng)地,越容易引來流民的投奔,若有特殊的榮譽或特性加持的話,還會額外增加領(lǐng)地對相應(yīng)人才的吸引力,好比領(lǐng)地若具備【魚米之鄉(xiāng)】的特性加持,便容易引來善于種植糧食和養(yǎng)殖魚產(chǎn)的人才,若具備【尚武之地】的特性加持,便容易引來擁有就職戰(zhàn)斗職業(yè)的人才,諸如此類等等。
物資方面有許多,最為常見的便是木頭、石頭、鐵礦、糧食和藥材,此外還有所謂的戰(zhàn)略性物資等等,但是這些特殊物資往往需要修建相應(yīng)的建筑才能存放。
此外,物資還區(qū)分成一般物資與高品質(zhì)物資,盡管這些東西可以存放在一起,可是作用卻是天壤之別。好比一般的鐵礦來說,倘若制造成武器裝備,充其量不過是一般品質(zhì)的貨色,而高品質(zhì)的鐵礦在同樣的工藝下,卻能獲得良好品質(zhì)以上的精品;倘若用來修筑建筑,屬性也就于建筑模板所顯示的一模一樣,可若使用高品質(zhì)的鐵礦進行建造,卻有能使建筑的防護層級獲得提升,甚至連護甲種類也有可能因此而改變。
特產(chǎn),指的是領(lǐng)地所能生產(chǎn)制造的特殊產(chǎn)品,包含但不限于作物、裝備、牲畜、道具等等。
要知道,《帝望》中的特產(chǎn)可是所謂的生產(chǎn)數(shù)量限制!這不單單限制了生產(chǎn)周期,也限制了生產(chǎn)這些特產(chǎn)的領(lǐng)地。當生產(chǎn)領(lǐng)地的數(shù)量上限額滿以后,哪怕有人獲得了這項特產(chǎn)的種子和生產(chǎn)工藝等等,也是沒有辦法進行生產(chǎn)的。這也使特產(chǎn)成為真正珍稀的玩意兒。
至于資金的部分,則是用來發(fā)展領(lǐng)地和發(fā)放工資的。不管是領(lǐng)民也好,軍隊也罷,都是需要領(lǐng)主花錢供養(yǎng)的。領(lǐng)民倒是還好,基本上只要能夠滿足他們的糧食消耗就行了,可是軍隊的部分卻要同時滿足糧食和薪俸的支出。
最后,便輪到了領(lǐng)地特性的部分。
秘地雖好,但也不是沒有代價的,正所謂【舍得舍得,有舍才有得】、【天下沒有白吃的午餐】,既然獲得了隱密的特性,降低了領(lǐng)地被外敵發(fā)現(xiàn)的可能,人口增長緩慢也就成了無可厚非的事情。
豐堯這個特性則是秘地和絕地所共有的特性,雖然比較于絕地的50%提升,秘地顯然要遜色不少,但是秘地的可用領(lǐng)土卻遠比絕地要大得多了,只能說各有千秋。
不過,這個豐堯特性在一處秘地或絕地中只會出現(xiàn)一次,也就是說當有玩家先一步建立領(lǐng)地獲得了這個特性后,那么即使后來者摧毀了這個領(lǐng)地,也無法再次獲得這個特性。
就因為這個原因,一但新的秘地被發(fā)現(xiàn),很快的就會被玩家占領(lǐng)。除非玩家與玩家之間存在著什么深仇大恨,不然這些具有豐堯特性的領(lǐng)地鮮少會被玩家人為摧毀,大多都只會出現(xiàn)領(lǐng)地所有權(quán)的轉(zhuǎn)移。
因為秘地封閉的地形特性,因此并不存在所謂的盜匪營地,取而代之的則是眾多的野獸棲息地,而這也是原始這個特性的由來。
盜匪營地的存在會時不時地派遣NPC盜匪來攻擊鄰近的玩家領(lǐng)地,因此玩家必須定期清剿盜匪營地,而在清剿的過程中,時常能發(fā)現(xiàn)些許【被俘虜?shù)拇迕瘛浚斖婕以诮饩冗@些村民之后便能將之遷入領(lǐng)地,算是玩家領(lǐng)地人口的重要來源之一。
野獸不似盜匪會時常攻擊玩家領(lǐng)地,它們絕大部份的時間都只會徘徊在它們的棲息地當中。當然,偶爾也是會有誤闖領(lǐng)地的情形發(fā)生,甚至在野獸數(shù)量過多時還會發(fā)生所謂的獸潮。
但是相比盜匪還會利用各種地形和防御工事,野獸就比較容易捕殺了!或許少了人口增長的機會,但是也多了一條資源產(chǎn)出,這也算是另外一種補償和平衡。
此外,光以經(jīng)濟效益來說的話,野獸也要遠高于盜匪,盡管它們不謂直接提供財物和人口,可是卻能為領(lǐng)地提供各種材料。它們的肉可以作為糧食,它們的皮革可以作為裁縫的原料,就連骨頭和內(nèi)臟也可以作為食材、藥材,乃至于裝備道具的素材。
看完了忘憂村的基本資訊后,沐云便開始思考著建設(shè)的方案。忘憂村即是沐云給沐氏集團保留的根基地,也是他轉(zhuǎn)化成圣墟子民的大血倉,那怕心中早有腹案,還是得仔細的思索一番。
至于沐云為什么會有這樣的煩惱,說來也是肝疼,全是沐云自己的問題。
【伺服器模式】下,沐云的【全知】明明可以做到對未來的【絕對】掌握,其中便包括了他自己的一舉一動,什么時間做了什么事,沐云自己都清清楚楚。
可是在沐云退出伺服器模式并恢復(fù)意識自由之后,他在終界所發(fā)動的【全知】,卻只能看到未來的【脈絡(luò)】。
為何用【脈絡(luò)】來形容?因為他看到的未來,中間有著許多的【空白】,而空白最多的地方,便在藍星上。沐云之所以會使意識分身轉(zhuǎn)世來到藍星,也有探究這些空白的因素在里面。
可當沐云的意識分身轉(zhuǎn)世到藍星后,他才肝疼地發(fā)現(xiàn),原來這些空白的部份,就是他自己這個意識分身的未來......