通緝玩家!
看見就砍!
格殺勿論!
劉雄對當(dāng)初傳奇里,類似通緝令的行為,可是印象深刻的。
用網(wǎng)游小說的套路的話,就是男主角冷鋒,不慎得罪了大公會的會長——邪惡泰迪。
懷恨在心的邪惡泰迪,于是發(fā)布命令:“全公會看見冷鋒者,殺!給我一次擊殺截圖,獎勵100萬金幣!”
如果真的是網(wǎng)游小說的話,那就是冷鋒靈活應(yīng)對,以寡敵眾,打臉邪惡泰迪。
可惜在現(xiàn)實(shí)游戲中,冷鋒很有可能被到處砍到懷疑人生!
走出安全區(qū)買藥,被砍!
來到死亡棺材打蜈蚣,被砍!
去石墓殺豬,被砍!
去沃瑪寺院被砍,去祖瑪寺院被砍,去封魔谷被砍,去蒼月島,還是被砍!
大公會的人無所不在,自由PK的制度讓孤膽英雄冷鋒無處可去,只能黯然退服。
這就是傳奇的PK,一款熱血的,卻又冷血無情的游戲。
……
在看了劉雄的資料之后,很多人都對這種嚴(yán)酷的PK系統(tǒng),提出了擔(dān)憂。
小林第一個說道:“老板,真的這個PVP系統(tǒng)太殘酷了啊!”
“弱小的玩家面對強(qiáng)大的玩家,完全只能躲著跑啊,一遇到就是死!”
“死了還掉裝備,要是重要的裝備被爆了,玩家可是會棄坑的?!?p> 小葵也補(bǔ)充同意道:“是啊,PK值、紅名這種系統(tǒng),懲罰太弱了,而PK的收益又太高了?!?p> “這種紅名系統(tǒng),是無法阻止玩家們肆意殺戮的?!?p> 就連嗨狗也說道:“死亡掉落這個系統(tǒng)確實(shí)很刺激,我也能理解老板這樣設(shè)定的用意?!?p> “但我也覺得死亡掉落身上的裝備過于殘酷,畢竟傳奇里裝備獲取難度那么大,有時候一個月都不見得能出件有用的。”
“我建議,設(shè)定死亡只會掉落背包物品,而身上的裝備不會掉落?!?p> 作為一名美工人員,蘇先對于游戲的設(shè)定,向來是發(fā)言不多。
但今天蘇先也忍不住,勸劉雄道:“游戲中安全區(qū)太少了,只有城市村莊中央那一小塊。”
“這樣要是不同公會發(fā)生戰(zhàn)爭,強(qiáng)大的公會完全可以把安全區(qū)包圍起來,除非飛傳送,否則連安全區(qū)都出不了!”
“我建議還是把安全區(qū)擴(kuò)大一些,覆蓋整座城市?!?p> “同時在野外,以及怪物洞穴的深處,也設(shè)置一些小型的安全區(qū)?!?p> “否則好不容易跑到了石墓七層這種怪物老巢,卻遇到了敵人,連跑都沒地方跑,真是太絕望了!”
看來熱血傳奇那殘酷的PVP系統(tǒng),的確存在著有很大爭議。
劉雄聽了一些,然后說道:“嗯,很好,大家都能提出自己想法,這很好?!?p> 喝了一口茶,劉雄環(huán)視了一圈眾人:“關(guān)于PK設(shè)定,大家還有什么意見,都可以提出來?!?p> 劉雄允許大家自由發(fā)言,場面便漸漸的熱鬧了起來。
“同意死亡只掉落背包物品,不掉落佩戴裝備?!?p> “25級以下玩家,還沒有徹底脫離新手階段,建議對25級以下實(shí)行新手保護(hù)!”
“蘇先說的很好,擴(kuò)大安全區(qū),增加野外安全區(qū)?!?p> “實(shí)行貴重物品掉落保護(hù)系統(tǒng),在包袱里設(shè)定幾個貼身格子,貼身格子里的東西不會掉落!”
“對惡意PK玩家實(shí)行更嚴(yán)格的懲罰,紅名玩家打怪不掉裝備,不掉經(jīng)驗(yàn)!”
“平時上班都很累了,要是被人砍了豈不是扎心?干脆設(shè)定只允許節(jié)假日PK咋樣?”
“野外增加大刀守衛(wèi)巡邏執(zhí)法,看到紅名就砍!”
“除非公會戰(zhàn)爭、攻城戰(zhàn),否則不允許一名玩家連續(xù)擊殺另一名玩家三次以上!”
……
大家七嘴八舌的說了許多,就連柚子都弱弱的舉手道:“可以禁止主動攻擊女性玩家嗎?”
聽了眾人五花八門的意見,劉雄不禁扶額,有些哭笑不得。
這活生生的把熱血傳奇搞成了冒險島??!
作為飛夢游戲的首席策劃,夜神對于PK系統(tǒng)倒是一直沒有發(fā)言。
見夜神一直沒有發(fā)言,而是埋頭思索并不停的寫著什么,劉雄主動問了起來。
“夜神,你有什么看法。你可是我們飛夢的主力,說說吧?!?p> 結(jié)果夜神的第一句話差點(diǎn)沒讓劉雄暈倒!
“我打算保留意見。”
不過還好,夜神很快又說道:“但既然老板您問我的意見?”
夜神看了一眼眾人,站起來,又看了一眼自己的筆記。
然后夜神堅(jiān)定的說出了他的意見。
“我的意見就是維持現(xiàn)狀,老板您一開始的設(shè)定,就是最好的?!?p> 因?yàn)槿w普通員工,都反對劉雄那殘酷的PK設(shè)定,所以當(dāng)夜神說出他支持老板的時候,眾人的視線都有些驚訝。
就是那種我們之中,出了一個叛徒的眼神。
夜神老臉一紅,連忙解釋道:“我這不是拍馬屁?!?p> “我是真的覺得傳奇這種原始粗獷的PK設(shè)定,也有其獨(dú)特的魅力,也更加適合傳奇的整體風(fēng)格。”
“小林之前提起過,這款游戲很硬核?!?p> “傳奇的升級很殘酷,傳奇的技能書獲取很殘酷,傳奇的賺錢很殘酷,傳奇的打怪掉落很殘酷……”
“既然是一款硬核的,殘酷的,追求玩家極限的傳奇,為什么要把PK系統(tǒng)搞成溫室里的花朵呢?”
“至于大家擔(dān)心的,玩家被追殺導(dǎo)致玩不下去的情況,實(shí)際上不會經(jīng)常發(fā)生?!?p> “因?yàn)閭髌娌]有加速或者減速技能,大家跑的一樣快,一名弱小的玩家,只要他想跑,就幾乎不會被追上?!?p> 夜神笑了笑,“我覺得這個逃跑的設(shè)定很有趣,也有一種不可思議的合理之處?!?p> “如果大家拋開對于這種自由PK模式的偏見,而認(rèn)真思考自由PK模式背后的平衡,大家會發(fā)現(xiàn)這真的很有意思”
夜神的話,這一次是真的讓劉雄很舒服了。
之前大家七嘴八舌的建議,基本都是削弱PVP方面的建議。
要是按照大家的建議,熱血傳奇真的變成休閑養(yǎng)成游戲了。
那樣,不符合傳奇的風(fēng)格。
那樣,也丟掉了傳奇的靈魂!
安靜了一會兒,劉雄掃視全場,緩緩的說道:“相比單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)點(diǎn)是什么?”