很快,一部分已經(jīng)失敗了的玩家,在論壇大吐苦水,論調(diào)基本一致。
一開始玩家都在吐槽第二輪聯(lián)賽的機制,大亂斗的模式根本體現(xiàn)不出個人的強大與否,反而是一些“奸猾之輩”,進入之后立刻與周圍的玩家結(jié)盟,無論這個同盟是否能走到最后,至少能暫且茍活而不被圍攻。
因為最后的勝利者只有三人,所以同盟的數(shù)量上限一般也是三人。
這樣一來,就能保證前期的平穩(wěn)發(fā)育,進入中后期亂戰(zhàn)階段,有盟...
很快,一部分已經(jīng)失敗了的玩家,在論壇大吐苦水,論調(diào)基本一致。
一開始玩家都在吐槽第二輪聯(lián)賽的機制,大亂斗的模式根本體現(xiàn)不出個人的強大與否,反而是一些“奸猾之輩”,進入之后立刻與周圍的玩家結(jié)盟,無論這個同盟是否能走到最后,至少能暫且茍活而不被圍攻。
因為最后的勝利者只有三人,所以同盟的數(shù)量上限一般也是三人。
這樣一來,就能保證前期的平穩(wěn)發(fā)育,進入中后期亂戰(zhàn)階段,有盟...